Загрузка страницы (5-10 сек)...

 
НОВЫЙ ВИДЕОКУРС ДЛЯ НОВИЧКОВ

Правильное создание Android приложений

Системный подход к разработке на Android. На примере приложения "Учет финансов 2.0" и версии Android 6 Marshmallow.

ПОСМОТРЕТЬ ЦЕНЫ
 

Как новички обычно изучают Android ?

 

Для начала нужно прочитать несколько актуальных книг по Android. Именно так поступают многие новички и сразу начинают создавать свои проекты. Но после этого остаются некоторые проблемы, которые начинающие разработчики не знают как решить:

 

Нет системности при создании Android проекта

Непонятно с чего начинать и как заканчивать создание приложения, нет четкого понимания хотя бы основных шагов.

Упор только на Android UI (User Interface)

Многие новички знают только как создать несложный UI, но если нужно решить комплексную задачу, то в голове нет плана как это реализовать.

Нет полноценного проекта

Многие учебники и обучающие проекты дают небольшие примеры или куски кода, которые вы должны самостоятельно собрать в общую картину.

phone
<

О чем не пишет ни одна книга по Android

 

В основном новички делают упор на внешний вид приложения, на этом основаны почти все обучающие книги и ресурсы. Об остальных моментах почему-то умалчивают, хотя они не менее важны.

Это в корне неверный подход.

 

Если вы просто умеете создавать UI на Android и обрабатывать события в коде – этого мало. Вы сможете создавать небольшие и несложные приложения, но создавать что-то серьезное не получится.

 

Скорее всего вы тоже были в этой ситуации: научились работать с некоторыми Android формами и компонентами, но целой картины в голове не получилось. Вы научились создавать мелкие приложения, а что делать дальше - не знаете.

 

 

Создание Android UI

 

Вы должны понимать, что создание UI в Android – это не главная часть разработки.

По сути она не такая и сложная, если учесть, что есть вся необходимая документация и примеры.

 

Создание Android приложения - это множество последовательных шагов: подготовка, сценарии, прототипы, ядро и многое другое.

 

Более подробно об этом - ниже на странице.

 

 

 

Системный подход к созданию приложений

 

Итак, как же нужно правильно создавать Android приложение, чтобы оно было расширяемым и профессиональным?

Для этого вы должны как минимум выполнить следующие шаги:

 

 

Все шаги нужно выполнять последовательно, друг за другом.

 

Вроде все просто, но за каждым пунктом скрывается немалый объем работы, особенно если речь идет о более-менее крупном приложении.

 

 

Давайте пройдемся подробнее по шагам:

 

image 1. Подготовка

Здесь вы будете описывать основной функционал приложения, добавлять сценарии использования – в общем у вас должно быть в итоге полное понимание, как работает приложение и какие цели должно выполнять. Это не так очевидно, как кажется на первый взгляд, потому что по ходу подготовки будут «выскакивать» различные нюансы, которые сэкономят вам время при разработке.

image 2. Проектирование

Когда выполнен этап подготовки – нужно спроектировать структуру объектов, как это обычно делается для любых Java приложений. Эта структура в последствии ляжет в основу ядра. Обязательно нужно использовать все принципы ООП, абстрактные уровни и многое другое. До этого момента мы еще не создали ни строчки кода, а только выполнили подготовительную работу.

image 3. Создание ядра

Основной функционал всего приложения – реализация основных бизнес-процессов и целей. Здесь уже начиначется код, но этот код не должен быть связан с Android, только стандартные библиотеки JavaSE. Обязательно нужно будет разбить ядро на уровни. Каждый из уровней можно будет заменять другой реализацией. Ядро можно будет использовать не только в Android приложении, но и, например, в онлайн-версии.

image 4. Создание прототипа

Прототип будет содержать 80-90% реализации всего приложения, но без реальных данных. С помощью него можно увидеть, как будет работать приложения, его возможности и пр. Если вы работает с заказчиками – вы сначала полностью согласовываете рабочий прототип, исправляете что нужно, и только потом переходите к созданию проекта в Android Studio. Это сильно сэкономит вам время, т.к. вы уже будете основываться на утвержденном прототипе.

image 5. Реализация Android UI

На этом шаге у вас есть рабочее ядро приложения, готовый прототип, поэтому создать Android UI в XML файлах – это уже дело техники. Вы берете прототип и постепенно переносите его в приложение. По сути – здесь вам уже не нужно будет думать, как и что должно работать, потому что вы правильно выполнили все предыдущие шаги. Многие новички начинают сразу с этого шага, минуя предыдущие. Теперь вы понимаете, что это неверный подход.

image 6. Связывание UI с ядром

Последний шаг - соединить все части между собой, как конструктор. Вам нужно будет просто «наложить» на рабочее ядро готовый UI, добавить нужные контроллеры (обработчики действий пользователя) , адаптеры, чтобы строить списки и другие элементы кода. Все бизнес процессы уже находятся в ядре, поэтому ваша задача - просто правильно использовать его с помощью готового API.

 

СЛОИ ПРИЛОЖЕНИЯ

 

Также, вы обязательно должны правильно разбить свое приложение на слои, чтобы каждая часть была независимой друг от друга.

Это один из ключевых моментов при разработке, который используют опытные программисты для любого типа проекта.

У новичков обычна вся логическая часть «размазана» по коду - из-за этого им трудно дорабатывать проект, добавлять новые функции, внедрять новые объекты.

 

Вот так примерно должно выглядеть Android приложение:

 

 

НОВЫЙ ВИДЕОКУРС

Чтобы научить вас правильно разрабатывать Android приложения - мы создали новый видеокурс
«Учет финансов 2.0» на Android 6

Один большой практический проект на все темы

Вместо несвязанных примеров вы получаете один готовый проект, на основе которого рассматриваются все темы. Также потом сможете использовать этот проект для портфолио.

Домашние задания

В конце каждого урока-лекции вы получаете домашние задания и решения для самопроверки. Все исходные коды доступны в виде готовых проектов Android Studio.

От простого к сложному

Вы будете выполнять последовательно каждый шаг, чтобы не запутаться и дойти до конца. Сложные темы разбиваются не несколько уроков.

phone
 

Технические данные видеокурса

 

4.5

 

Объем курса, Гб

15

 

Количество часов

Количество уроков

Время на изучение, дней

 
ПОДРОБНЫЙ СПИСОК ТЕМ

 

Условно все уроки можно разделить на 4 части. Для создания приложения нужно выполнить последовательно все блоки.

 

1 часть "Проектирование и создание ядра"

 

Описание Android

Общее описание операционной системы, среда выполнения, какие IDE можно использовать. Все, что нужно знать новичку для начала работы с Android, без лишней информации, которая поначалу может перегрузить голову.

Работа в Android Studio

Импорт и создание проектов, оптимизация работы в IDE, как ускорить разработку – вы научитесь быстро и правильно использовать Android Studio, узнаете различные настройки, которые в несколько раз ускорят вашу работу с кодом.

Сбор требований

Начальный этап проектирования - описание главных целей и функционала. Проектирование объектов и связей между ними, выделение основных групп объектов. Пока без создания самого кода – только проектирование.

 

Этап проектирования

Разбор требований и построение плана. Использование мозгового штурма для принятия решений. Для этого я буду использовать маркерную доску, вы можете выполнять на листочке или в текстовом документе

Свойства объектов

Проектирование основных и справочных объектов. Добавление возможностей деревьев, т.е. вложения объектов друг в друга. Этот этап опишет все ваши объекты с точки зрения характеристик, здесь же будет видно, как объекты связаны между собой.

Действия объектов

Проработка основных действий как самих объектов, так и специальных менеджеров для этих объектов. Здесь будут храниться фундаментальные операции для ядра. Отсюда и начинается основной функционал приложения, все бизнес процессы, обработка данных.

 

Добавление исключений

Это удобный механизм, который позволит вам обрабатывать сообщения ядра на уровне UI за счет правильного распределения объектов исключений в коде. Ядро должно уметь информировать любую внешнюю систему.

Сценарии

Сценарии нужны, чтобы понимать, какие действия можно совершать над каждым объектом или группами объектов. Таким образом будет видна полная картины работы приложения и сопоставления с объектами. Сценарии очень важны, многие новички пропускают этот шаг, вы узнаете, почему этого делать нельзя.

Создание ядра

Начало создания функционала по всем нужным бизнес процессам без добавления UI. Это ядро также можно будет использовать для веб версии или любой другой. Вы начнете создавать ядро на Java SE, поэтому его можно будет подключать как библиотеку в любой проект.

 

Объекты ядра

С каждым спроектированным объектом нужно будет работать в ядре отдельно. Вы будете переносить объекты по одному и проверять по очереди их работу. Очень важно разрабатывать последовательно, от простого к сложному.

Проект ядра в Android Studio

Вы создадите модуль, который потом будете подключать к основному приложению. Узнаете, как делить приложение на модули и работать с каждым по отдельности.

Работа с валютой

Откуда брать готовые значения валют для своего приложения и какие стандарты для этого использовать. Вам не нужно будет изобретать колесо, потому что можно использовать готовые решения для вашего приложения.

 

Уровни ядра

Чтобы ядро работало правильно и его можно было дорабатывать – его нужно разбить на уровни или слои. Это профессиональный подход, который позволит вам заменять любой из уровней без ущерба для работы ядра. Количество уровней будет определяться исходя из целей.

Абстрактный уровень

На этом шаге вам нужно будет применить главные принципы ООП при создании любого Java проекта. Вы создадите нужные интерфейсы, абстрактные классы и многое другое. Это очень важный этап, который позволит написать ваше ядро профессионально.

Структура деревьев

Для справочных значений нужно будет использовать структуру деревьев, чтобы можно было вкладывать объекты друг в друга. Причем количество уровней – неограниченно. Это позволит гибко использовать категории внутри самого приложения.

 

Применение паттернов проектирования

По ходу создания ядра вы также будете использовать многие паттерны (шаблоны) проектирования Java. Вы научитесь применять паттерны для вашего ядра, использовать готовые типовые решения, чтобы улучшить структуру кода

Оптимизация коллекций

Чтобы не создавать избыточное количество объектов и коллекций – в проекте будет использоваться подход, который позволит создавать объект только один раз и везде использовать его экземпляр. Это один из разновидностей паттернов.

 

 

2 часть "Подключение БД к ядру"

 

Создание структуры БД

После того, как ваше ядро будет готово – нужно подключать базу данных со всеми таблицами. Помимо создания таблиц, вы также узнаете многие полезные настройки на уровне БД, которые помогут в работе приложения

Формат данных в SQLite

Небольшой блок, который будет посвящен работе с типами данных в SQLite. Подход в этой БД отличается от многих других решений, вы должны понимать, какой тип данных использовать для полей ваших объектов.

Создание DAO интерфейсов

Применение паттерна для разделения абстрактного уровня доступа к данным от реализаций. Популярное решение, которое используется во многих проектах. Вы создадите нужные интерфейсы и их реализации.

 

Работа с таблицами объектов

Каждый спроектированный объект будет представлять отдельную таблицу в БД. Вы пропишете поля, проставите нужные связи между ними, настроите ограничение и многое другое. Часть функционала будет реализована на уровне БД.

Ограничения на уровне БД

Для того, чтобы не создавать дополнительный код – можно установить нужные ограничения внутри БД и просто отлавливать возвращаемые ошибки в коде. Таким образом, БД не только хранит данные, но добавляет функционал.

Добавление тестовых данных

Для проверки работы ядра вы добавите тестовые данные по своему усмотрению, чтобы проверить операции добавления, удаления, изменения. Одновременно с этим проверите работу всех ограничений, связей между таблицами, справочниками.

 

Сборщик проекта Gradle

Удобный инструмент, который можно использовать как для ядра, так и для модуля Android. В последнее время я использую в своих проектах именно Gradle. Вы научитесь работать с этим сборщиком и скорее всего также будете использовать его в дальнейшем.

Добавление зависимостей через Gradle

В первую очередь вы будете использовать Gradle для подключения нужных библиотек ядра. По ходу разработки приложения количество библиотек будет увеличиваться, в начале нужно будет подключить драйвер для работы с БД.

Проверка работы ядра

Перед подключением ядра в основное приложение нужно как минимум проверить его работу по всем основным действиям. Можно последовательно создавать и удалять нужные объекты и проверять все изменения в коде.

 

Разделение ядра на уровни

Один из главных принципов, который сделает ядро более гибким в использовании. На этом шаге вы также оптимизируете код, чтобы каждый слой работал независимо друг от друга и предоставлял только нужный API.

Рефакторинг

В любом проекте наступает этап, когда нужно оптимизировать код без изменения его функционала. То же самое будем делать и для ядра, чтобы улучшить структуру кода, применить паттерны и многое другое.

Синхронизация данных

Очень важная часть работы ядра и БД, в которой вы оптимизируете работу приложения. Смысл в том, чтобы лишний раз не обращаться к БД, а синхронизировать каждую операцию. Таким образом все объекты будут иметь актуальное состояние, как в таблицах.

 

Инициализация данных

Один из главных принципов ядра – это работа с любым количеством данных. Самое главное – в начале инициализировать данные, а потом уже точечно синхронизировать каждый объект. Тем самым скорость работы приложения не будет зависеть от количества данных.

 

 

3 часть "Cоздание прототипа Android UI"

 

Зачем нужны прототипы

Основные причины, по которым вы обязательно должны создавать прототипы для приложения Android. Этого не делают многие новички, но делают профессионалы.

Usability

Основные требования к внешнему виду и работе приложения, чтобы пользователю было удобно работать с вашей программой. Многие принципы best practices будем брать с официального сайта для разработчиков android.

Планирование UI

Разработка макетов приложения, разделение на окна и компоненты, создание черновиков. За основу можно брать сценарии, которые вы разрабатывали ранее. Это самый первый шаг, где вы определяетесь со структурой UI, без дизайна.

 

Концептуальная модель UI

На основе черновиков можно уже строить модель UI. Здесь вы уже на 80-90% понимаете, как схематично будет работать UI, как окна будут связаны между собой. Похоже на первые шаги в проектировании кода ООП.

Навигационная модель

Обязательный шаг, на котором вы создаете окончательную схему взаимодействия внутри вашего приложения. По этим же шагам будет идти пользователь вашей программы. Поэтому вам нужно будет реализовать оптимальную модель доступа ко всем нужным окнам и компонентам.

Чтение документации

При создании Android UI нужно будет знакомиться со многими ресурсами, в основном на английском языке. Если у вас есть проблемы с чтением технических статей – вы начнете отрабатывать этот навык с нужными инструментами.

 

Сервис для создания прототипа

Разбор основных инструментов, чем отличаются, какой лучше использовать. Инструмент нужно выбирать исходя из целей и типа создаваемого приложения, поэтому нужно знать основные критерии выбора.

Понятия при создании UI

Важно, чтобы вы понимали разницу между понятиями, которые используют проектировщики и дизайнеры. Это поможет вам правильно разработать прототип и также взаимодействовать с другими дизайнерами.

Настройка Justinmind (JIM)

Этот инструмент вы будете использовать для создания прототипа вашего приложения и для начала нужно правильно его настроить: рабочая область, бэкапы, поля и многое другое.

 

Создание прототипа

Последовательное создания всех окон и переходов между ними, которые вы спроектировали в предыдущих шагах. Пока без навигации, самое главное, чтобы были доступны все нужные компоненты и окна.

Имитация окна загрузки

При запуске приложения вы должны показать пользователю окно загрузки с индикатором. Основная часть данных будет загружена именно в этот момент. При дальнейшей работе с приложением данные уже будут точечно синхронизироваться.

Переход между окнами

Реализация навигационной модели для прототипа, использование events и других возможностей JIM. Здесь вы уже будете уметь создавать практически любую ситуацию с помощью прототипа.

 

Добавление бокового меню

Чтобы реализовать навигационную модель вы должны додавить боковое меню в прототип, которое позволит переходить между окнами. Это также частый паттерн для многих Android приложений.

Редактирование справочников

Пользователь будет иметь возможность создавать любой уровень вложенности справочных значений и использовать их при добавлении операции. В прототипе нужно учесть древовидную структуру данных.

Реализация удаления

Удаление с помощью «свайпа» - это уже привычная операция для большинства пользователей. При удалении также нужно предусмотреть отмену действия. Вы должны будете показать в прототипе различные способы удаления.

 

Добавление анимации

JIM позволяет использовать различные типы анимации при работе с окнами и переходами. В качестве шаблона можно будет использовать последние возможности Android 6.

Добавление popup меню

Более удобный способ работать со справочными значениями, чтобы добавлять новые дочерние элементы, редактировать и удалять. Popup меню сделает ваше приложение более интерактивным.

Добавление настроек приложения

Пользователю нужно дать возможность настроить некоторые элементы при работе с приложением. Выбор валют, цветов, количество записей и пр. В прототипе можно указать алгоритм работы с настройками.

 

Принципы Material Design

В любом Android приложении желательно придерживаться принципов Material Design, и в прототипе нужно хотя бы минимально использовать эти принципы.

Реализация отчетов

Важный функционал для всего приложения, где можно посмотреть статистику в нужном разрезе и периоду. Вы добавите в прототип возможность добавления пользователем любых шаблонов отчетов, градация по периодам и многое другое.

Доработка уровней (слоев)

Чтобы собрать полную картину вы должны правильно наложить на ваше ядро Android UI. Все уровни должны работать друг с другом без избыточности, предоставлять только нужное API.

 

Рекомендации от Google

Best practices по каждому компоненту. Вы проверите каждый компонент на соответствие рекомендациям Google, исправите недочеты в прототипе. Это также важный шаг по оптимизации UI.

Паттерны UI

Помимо паттернов в коде, существуют также паттерны для UI – это типовые решения из области графического интерфейса, который вы также будете применять в своих приложениях.

Доработка всего прототипа

Окончательный вариант с учетом всех пройденных тем и рекомендаций. Вам нужно будет реализовать хотя бы 80-90% всех требований, чтобы было понятно, как должно будет работать приложение.

 

 

4 часть "Реализация приложения"

 

Добавление виртуальной машины

Чтобы проверять работу приложения - нужно запускать его в виртуальной машине. Можно использовать стандартное решение, а можно подключить сторонние инструменты.

Создание проекта в Android Studio

Для начала нужно будет создать модуль в проекте Android Studio, в который уже будем подключать ядро и добавлять UI. Также вы подключите все необходимые библиотеки, настроите среду разработки.

Поддержка Java 8 в Android

Несколько слов о том, как можно использовать Java 8 в текущей версии Android, который пока поддерживает версию Java 7. Это касается лямбда выражений и других синтаксических решений.

 

Работа с БД в Android

На этом шаге вам нужно будет настроить работу с БД всего приложения, а не только ядра. Здесь есть несколько решений, который мы с вами рассмотрим и выберем одно из них.

Подключение сторонних библиотек

Для того, чтобы использовать дополнительный функционал - нужно будет научиться правильно подключать все библиотеки через Gradle и настраивать приложение.

Подключение ядра

Один из основных шагов, где вы будете связывать созданное ядро с новым UI. Вы увидите, что разработка самого приложения становится делом несложным, нужно просто правильно соединить части между собой.

 

Локализация приложения

Любое Android приложение должно поддерживать несколько языков, особенно, если вы планируете выходить на рынок. Ваше приложение будет использовать 2 языка: русский и английский.

Инициализация данных

Вся основная загрузка будет выполняться в начале приложения, чтобы затем во время работы скорость была оптимальной. Это будет реализовано за счет синхронизации данных, которая была добавлена в самом ядре.

Создание интерфейсов в коде

Для правильного создания UI - нужно будет использовать принципы ООП и интерфейсы. Помимо интерфейсов, которые мы создавали в ядре, также понадобятся интерфейсы для списка справочников, операций и других элементов.

 

Создание экрана загрузки

Для инициализации данных нужно выполнить в параллельном процессе всю загрузку, при этом у пользователя будет отображаться окно загрузки. Этот прием используют многие приложения, у которых большой объем данных.

Редактирование справочников

Чтобы пользователь мог использовать свои значения при создании операции - мы дадим возможность редактировать древовидную структуру справочников. Вложенность может быть любой.

Добавление бокового меню

Для навигации по всему приложению нужно использовать боковое меню или Navigation Drawer. Как мы описывали в прототипе - можно будет быстро переходить между всеми окнами за 2 шага.

 
 

Добавление списка операций

Одно из основных окон приложения, где показываются все операции по определенному периоду. Пользователь сможет выбирать сколько операций показывать, задавать фильтр и т.д.

Редактирование операций

Пользователь сможет не только создавать новые операции, но и редактировать старые. При этом нужно будет учитывать баланс, откатывать данные, т.е. держать данные в актуальном состоянии.

Реализация удаления и отмены

Одна из возможностей при удалении - это возможность отменить действие. Нужно будет обязательно реализовать это в приложении при работе с операциями или справочными значениями.

 

Оптимизация взаимодействия

После того, как вы свяжете ядро и готовый UI - нужно будет провести оптимизацию взаимодействия между пользователем и UI, между UI и ядром.

Добавление изображений

В этом пункте вы научитесь правильно работать с изображениями в Android. Сюда относятся как иконки запуска, так и другие ресурсы, которые используются в приложении. Вы также узнаете, как правильно хранить изображения для проекта.

Отладка приложения

Во время разработки приложения мы постоянно будем пользоваться отладкой, чтобы проверять каждый шаг. Помимо обычной отладки кода, вы также будете использовать специальные инструменты Android Studio для проверки файловой системы, работы активити и пр.

 

Добавление анимации

В Android 5 и 6 добавились многие типы анимации, которые сделают ваше приложение более удобным и интерактивным. В первую очередь за счет анимации из темы Material Design. Нужно будет добавить анимацию на открытие, закрытие всех пунктов, переходов между ними.

Использование стилей Material Design

После создания всего UI нужно будет применить некоторые принципы Material Design, чтобы ваше приложение выглядело современно. Большинство современных приложений также соблюдают эти принципы.

Настройки приложения

Для того, чтобы дать пользователю удобно пользоваться приложением - вы добавите определенные настройки. Такие как - цвета для типов операций, сколько данных выводить, какие валюты использовать. Также можете добавить любые другие настройки по своему усмотрению.

 

Проверка работы приложения

После того, как вы выполните все пункты - у вас будет рабочий проект, который нужно будет проверить на мелкие недоработки. В этой части вы исправите мелкие недочеты и протестируете все функции.

Идеи для доработок

В курсе вы реализуете основной функционал, который можно будет дорабатывать по вашему усмотрению. Я например добавляю в свою версию нужные мне функции и пользуюсь приложением для учета своих финансов.

 
 

Какой проект вы будете создавать

 

 

 

Все описанные выше пункты вы будете проходить сразу на практическом приложение «Учет финансов 2.0», т.е. теория + использование всех полученных знаний на практике.

 

В свое время мне не хватало именно этого: в интернете очень много мелких примеров на Android, но нет такого, который был бы более-менее крупным и охватывал бы сразу много тем.

 

У вас есть возможность получить практические навыки создания Android приложения на основе большого проекта.

 

 

 

 

Уровень сложности

 

 

Я специально не стал сильно усложнять приложение, чтобы его смогли понять и написать как новички, так и более опытные разработчики.

Уровень сложности можно оценить как средний. Вы получите готовые исходные коды проекта, который можно дорабатывать по вашему усмотрению.

 

Я кстати очень активно использую доработанную версию проекта для своих целей, веду учет финансов и, если необходимо, добавляю новые функции. Вы сможете делать также.

Все будет ограничено только вашей фантазией.

 

 

Минимальные знания

 

 

Для успешного прохождения видеокурса вы должны иметь минимальные знания (другие знания также приветствуются):

• Понимание принципов ООП

• Опыт разработки любых Java приложений

• Работа с БД через JDBC

• Знание структуры XML

 

Если у вас нет элементарных знаний для разработки Java приложений или вы никогда не работали с БД - сначала получите эти знания, только потом принимайтесь за Android, иначе смысла нет.

 

 
ИНСТРУМЕНТЫ

Какие инструменты будете использовать

Описание ПО для разработки приложения "Учет финансов 2.0"

image
Android Studio

Вся разработка (ядро, Android UI) будет идти в этой IDE. Вы узнаете, как можно оптимизировать разработку с помощью нужных настроек, комбинаций кода и пр.

image
Gradle

Сборщик проекта, который используется в Android Studio по-умолчанию. Позволяет подключать зависимости, выставлять различные настройки приложения и многое другое.

image
БД SQLite

База данных, которая используется по-умолчанию в Android и других мобильных ОС. Вы узнаете отличия от других БД, создадите структуру для приложения

image
Justinmind

Инструмент для создания прототипов для любых типов приложений. В данном случае будем использовать его для создания прототипа Android.

image
SQLite Expert Personal

Менеджер для работы с БД SQLite - позволяет в бесплатной версии реализовать все необходимое для создания структуры данных приложения.

image
Genymotion

Виртуальная машина для проверки работы приложения, в том числе с возможностью отладки и других возможностей (имитация любого действия для устройства)

Скриншоты из уроков

Посмотрите примеры скриншотов из уроков видеокурса

 

image
image
image
image
image
image
image
image
image
 

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

Популярные вопросы от читателей

image
В курсе уже есть исходные коды или их придется набирать вручную?

Все исходные коды есть, по каждому уроку можно будет открывать в Android Studio. Но мы рекомендуем все равно набирать весь код вручную, чтобы лучше запомнить его.

image
Научусь ли я работать в Android Studio? Или для прохождения курса нужно уже уметь в ней работать?

Вы можете с нуля начинать изучать курс и по ходу научитесь использовать Android Studio, потому что в уроках показан весь процесс создания кода как раз в этой IDE.

image
Можно ли будет опубликовать этот проект на Google Play и давать на него ссылки при трудустройстве?

Да, вы сможете сделать свою версию приложения, изменить дизайн (чтобы не было похоже на приложения других читателей) и опубликовать. Некоторые ученики даже делали на основе этой версии платную версию.

image
Если будут вопросы не по вашей, а по моей версии проекта, куда их можно будет задавать?

Если у вас есть доступ в закрытую группу (для соответствующих комплектов) - сможете задавать туда вопросы. Только время ответа на них будет зависеть от сложности вопроса, т.к. это уже ваша версия кода.

image
Можно ли сначала купить комплект "Минимум", а потом докупить доступ в закрытую группу?

Можно, но это будет стоить дороже (на пару тысяч рублей), чем если бы вы сразу купили нужный комплект. Особенно, если покупаете курс в дни скидок.

image
Какие есть способы оплаты?

Почти все доступные: онлайн, картой, через банк, электронным кошельком и т.д. Вы можете выбирать любой удобный вам. Более подробно об оплате можно почитать по этой ссылке.

 
СТОИМОСТЬ

ДОСТУПНЫЕ КОМПЛЕКТЫ КУРСА

 

* Финальный код проекта обновлен
для Android Studio 2.2 и Android 7 Nougat (10 окт. 2016)

5900
3900

рублей

БАЗОВЫЙ

ВИДЕОУРОКИ
(6,5 Гб)  ?

ИСХОДНЫЕ КОДЫ  ?

PDF ПРЕЗЕНТАЦИИ  ?

Для самостоятельного изучения без поддержки.

Как оплатить?

КУПИТЬ

Комплектов: 50 18

7900
4900

рублей

СТАНДАРТ

ВИДЕОУРОКИ
(6,5 Гб)  ?

ИСХОДНЫЕ КОДЫ  ?

PDF ПРЕЗЕНТАЦИИ  ?

ЗАКРЫТАЯ ГРУППА  ?

Изучение с возможностью задавать вопросы в любое время.

Как оплатить?

КУПИТЬ

Комплектов: 50 14

9900
5900

рублей

РАСШИРЕННЫЙ

ВИДЕОУРОКИ
(6,5 Гб)  ?

ИСХОДНЫЕ КОДЫ  

PDF ПРЕЗЕНТАЦИИ  ?

ЗАКРЫТАЯ ГРУППА  ?

ПРОВЕРКА КОДА  ?

С дополнительными уроками, поддержкой по вопросам и проверкой кода.

Как оплатить?

КУПИТЬ

Комплектов: 50 21

12900
7900

рублей

ВСЕ ВКЛЮЧЕНО

ВИДЕОУРОКИ
(6,5 Гб)  ?

ИСХОДНЫЕ КОДЫ  ?

PDF ПРЕЗЕНТАЦИИ  ?

ЗАКРЫТАЯ ГРУППА  ?

ПРОВЕРКА КОДА  ?

2 СКАЙП СЕССИИ   ?

Все уроки, полная поддержка , мини-коучинг по всему курсу.

Как оплатить?

КУПИТЬ

Комплектов: 50 17

<
 

Скидка закрывается через:

Загрузка таймера

Примеры уроков из курса

Доступные способы оплаты

Картой VISA, MasterCard (онлайн оплата)

Платежная система Webmoney (онлайн оплата)

Платежная система Яндекс.Деньги (онлайн оплата)

Платежная система QIWI (онлайн оплата или через любой терминал)

Платежная система Paypal (онлайн оплата)

"Сбербанк Онлайн" или "Тинькофф Кредитные системы"(онлайн оплата)

Приват24(онлайн оплата)

Казком или с любой карты Казахстана(онлайн оплата или наличными через банкомат, банк)

Денежные переводы через системы: (наличными через банк)

Салоны связи (наличными)

Любой банкомат "Сбербанка" (наличными)

Безнал. расчёт для физ. и юр. лиц (наличными через банк)

 

P.S. Не нашли подходящий способ оплаты? Напишите нам

TERMS & PRIVACY POLICY

Legal Stuff Goes Here

If you visit our site we recommend to read carefully our Terms & Privacy Policy.